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澳门金冠注册-UG编程实例教程—阵列(可反复援

来源:未知 编辑:admin 时间:2018-12-01

  图形阐发:通过上面两个图片能够看出来,键槽外形在阵列过程中,澳门金冠注册圆弧位置跟着曲线的变化而发生改变,针对于这种阵列要利用到草图的相切束缚才能够完成,并且相切关系的两个线体位于两个草图里,如许才能够完成阵列,如许的阵列在UG中成为可反复援用。

  下面我们针对绿色图片进行建模过程,澳门金冠注册黄色图片作为一个思虑题安插给大师,草图里操纵a完成,以基准坐标系草图点为基准位置,圆心间接捕获圆心绘制半圆弧,三点式捕获端点和肆意点建立圆弧,主动添加相切束缚。

  选择xy基准面,绘制直线和圆弧,该圆弧为相切关系的中的辅助线,必需由草图绘制出,澳门金冠注册留意距离标注都要减去4/2,这两个线体为相切辅助线

  拉伸,澳门金冠注册选择xy基准面,在统一个基准面上,操纵z绘制键槽外形,标注数据,并做上下圆弧与上一个草图中的直线和圆弧线相切,选择前一个草图中的直线和圆弧时,要操纵揣度选择

  F圆角把两个圆角一路倒出,下方圆角因为标注时要选择到相切位置进行标注,所以这个圆弧必需先倒出,上方圆角是处于便利,削减外部空间边倒圆操作,而

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